爱购彩首页

以下是如何吸引大量电子竞技观众

更新:2019-09-30 编辑:爱购彩首页 来源:爱购彩首页 热度:4066℃

品牌和赞助商可以从进入蓬勃发展的电子竞技业务中获益匪浅-但前提是他们采取了正确的方法。

随着Newzoo预测超过3.35亿全球电子竞技球迷到2017年收入超过10亿美元,这是一个庞大的受众。但视频游戏研究和咨询公司EEDAR的商业分析师EdZhao警告称,普通电子竞技消费者对赞助商持谨慎态度,并经常将其视为“卖光”,因此品牌和赞助商必须谨慎对待自己的定位。

据EEDAR称,PC游戏市场2014年的收入为36亿美元。EEDAR洞察与分析副总裁帕特里克沃克表示,电子竞技观众花在游戏键盘,鼠标和控制器等外围设备上的资金是未参与电子竞技的PC游戏玩家的两倍。与非电子竞技PC游戏玩家相比,他们在PC游戏系统上的使用量也增加了三分之一。

“只是在那里放一个广告对千禧一代来说是行不通的大多数电子竞技迷,“赵说。“公司必须采用不同的营销方式来思考。“如果你是市场上反对可口可乐的新玩家,如果你没有直接将电子竞技元素纳入你的计划中,你的声音可能会丢失。你应该尝试做一些新的事情。与这个市场交流的最简单方法之一就是吸引当前或前职业玩家并与他们合作展示它。“

据赵先生介绍,今天的电子竞技公司有三个机会:广告电子竞技爱好者已经对举办电子竞技报道或活动以及娱乐活动感兴趣。

例如,HBO去年通过在展会前展示独家剪辑,在“英雄联盟”的游戏中宣传了“权力的游戏”第4季推出。可口可乐(KO)赞助了世界各地电影院的英雄联盟中期邀请赛的现场报道,红牛一直在举办自己的电子竞技比赛。PC游戏内存和外围设备金士顿HyperX创建了一系列幽默广告,专业游戏玩家假装在公司工作-类似于职业运动员的ESPNSportsCenter广告。

赵指向亚洲,电子竞技起源于作为北美的未来,它得到了更广泛的接受。大型互联网公司,如韩国的SK电信赞助团队以及全球星际争霸II联盟(GSL)的整个赛季。

“我们至少距离美国有三到四年的时间,但是我们正朝着这个方向前进,“赵说。自从Valve将游戏内广告添加到Dota2后,收视率一直没有改变。我们正在慢慢过渡到电子竞技中接受赞助和广告的地方,就像NFL赞助商和传统体育广告一样。“

(责任编辑:爱购彩首页)

本文地址:http://www.3gbike.com/guoji/shishikuaibao/201909/371.html

上一篇:爱购彩地址:Apple正在认真对待印度

下一篇:康明斯发动机制造商投放清洁空气并赢得胜利

相关文章